《全球遊戲產業要聞週報》七月第二週

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中國
家禽商樂遊收購英國遊戲開發商 Splash Damage

雞肉以及遊戲商樂遊控股宣佈收購總部位於倫敦的 Splash Damage,其代表作有《Brink》以及《Gears of War 4》多人模式。根據樂遊發佈的聲明,考 慮到各種因素,這個數字不會低於 1 億 5 千萬美元。樂遊打算通過遊戲產業 支持他們的雞肉產業。


豌豆莢正式宣佈併入阿里巴巴移動事業群

豌豆莢正式對外宣佈,其應用分發業務將併入阿里巴巴移動事業群(簡稱「阿 里移動」),關於收購金額的具體數字,雙方都並未透露。豌豆莢孵化的「開眼」、「一覽」等項目由於在年初都拆分成獨立的公司,不會併入阿里。

英雄體育宣佈成立英雄 VR,投資 Virtuix 進軍 VR 電競

據悉,英雄 VR 已經啟動多個 VR 遊戲的研發項目,其中包括《全民槍戰》 VR 版。未來,英雄 VR 將為電競粉絲們帶來全新的電競賽事,甚至是傳統體育項目的 VR 觀賽體驗。同時,英雄體育宣佈投資美國 VR 設備研發廠商 Virtuix, 在大中華區共同設計及銷售 VR 跑步機 Virtuix Omni 的產品及內容。

遊戲直播工具商 SplitmediaLabs 收購 Player.me 及 Challonge

SplitmediaLabs 是一間香港的遊戲直播工具商,其 Xsplit 直播工具廣受好評。此次收購的兩間公司,Player.me 是玩家社群平臺,而 Challonge 則是電競賽事籌辦平臺,顯示 SplitmediaLabs 的觸角將從直播工具延伸到更進一步的社群領域。

Animoca Brands 以 335 萬歐元收購芬蘭獨立開發商 TicBits

Animoca Brands 是香港遊戲開發商 Animoca 於 2014 年拆分出去的公司,之後於澳洲借殼上市,主要業務為開發知名 IP 授權的遊戲,包括哆啦 A 夢、原子小金剛等。TicBits 為知名塔防手機遊戲《Crazy Kings》的開發商。Animoca Brands 將先支付 235 萬歐元,並於 2018 年支付剩下的 100 萬歐元。

日本
Sega 收購知名策略遊戲開發商 Amplitude Studios

Amplitude Studios 的知名作品包括《Endless Space》、《Endless Legend》及《Dungeon of the Endless》等策略遊戲。這是 Sega 自 2005 年來收購的第四間歐美開發商,前三間分別是 Creative Assembly、Relic Entertainment, 以及 Sports Interactive。

任天堂推出新版的開發者專區

任天堂日前推出全新改版、針對全球開發者的單一平台「Nintendo Developer Portal」。該平台的描述宣稱全球欲加入任天堂硬體平台進行開發的開發者, 將可更簡單的註冊、獲得官方協助,並可直接在任天堂 eShop 平台上自行發行。

DeNA 投資文創資產管理公司 doubleL

doubleL 成立於 2014 年 6 月,為一間從各大版權所有者手中取得漫畫等文創作品版權後,進行電子書化與海外授權事宜的管理公司。透過本次投資,DeNA 將繼續增強其推動日本 IP 海外拓展的布局。

DeNA 宣布將與人工智慧研發商 Preferred Networks 共同成立合資公司 PFDeNA

PFDeNA 將同時借重 DeNA 多年來的網路事業經營經驗,與 Preferred Networks 的人工智慧技術,在遊戲、健康管理、自動車等大型資料應用領域上研究新型服務。

Kayac 投資旅遊嚮導媒合平台商 Huber.

Huber.是日本在地旅遊嚮導媒合平台「TOMODACHI GUIDE」的營運商,該平台的目標客戶是到日本旅遊的歐美人士。

美國
SGN 收購行動遊戲開發商 TinyCo

TinyCo 的知名作品包括《Marvel Avengers Academy》與《Family Guy: The Quest for Stuff》,收購金額未透露。SGN(Social Gaming Network)去年獲得南韓行動遊戲大廠 Netmarbles 投資 1.3 億美元,並於最近宣稱旗下每月活躍用戶數達 5,000 萬人。

英國
Jagex Games Studio 確認被中國企業收購

知名線上遊戲《RuneScape》的開發商 Jagex Games Studio 確認將出售給一家由多家中國企業組成的控股公司,其中包含山東宏達礦業股份有限公司。

德國
Gamigo ��購後端系統商 Highdigit

Highdigit 成立於 2012 年,主要提供後端系統服務給遊戲與網路服務業者, 包括金流、CRM、分析與行銷工具等。透過收購 Highdigit,Gamigo 可進一步強化其既有的電腦與手機遊戲營運服務。另外,Gamigo 近期也剛完成與遊戲發行商 Aeria Games 的合併。

丹麥
Unity Technologies 宣布完成 1.8 億美金的 C 輪籌資

本輪由 DFJ Growth 領投,其合夥人 Barry Schuler 將進入董事會。這是 Unity Technologies 五年來的第一次籌資,也成功將公司估值推到 15 億美金。

焦點數據
俄羅斯 2015 年的線上遊戲市場規模達 519 億盧布(8.3 億美金)

Mail.ru Group 推估俄羅斯 2015 年的線上遊戲市場(含電腦與行動)達 519 億盧布(約 8.3 億美金)。其中,電腦多人線上遊戲(MMO)占 56%,社交平台遊戲占 24%,行動網路遊戲占 20%。值得注意的是,近 4 年來,電腦多人線上與行動網路遊戲的規模與占比均持續提升,社交遊戲則於 2015 年出現第一次的衰退。

GDC Europe 2016 公布開發者調查結果

本次調查共有超過 800 名遊戲產業專業人士參與。值得注意的是,61%的開發者目前正在開發 PC/Mac 平台的遊戲,47%正在開發行動平台的遊戲,並有 26%正在開發 PS4 平台的遊戲。資金來源方面,58%的開發者表示來自公司資金,33%表示來自個人資金,19%表示來自外部發行商,只有 5%表示來自群眾募資。

Digi-Capital 公布 2016 上半年全球遊戲產業併購(M&A)總金額達 186 億美金

當中最大筆的交易為騰訊斥資 86 億美金併購 Supercell,其次為 Activision Blizzard 於第一季完成對 King 的 59 億美金收購。其他大案包括中手游退市轉私有後被收購,以及 Vivendi 對 Gameloft 的收購出資等。Digi-Capital 也公布最新的全球遊戲市場規模推估,預計 2020 年行動遊戲市場規模將達 480 億美金,電腦線上遊戲為 300 億美金,電腦單機與電玩主機遊戲則為 210 億美金。

TalkingData 發表 2016 年 6 月行動遊戲報告

報告指出,6 月中國 Android 平台的付費率成長幅度高於 iOS 平台,但用戶留存率的下降幅度高於 iOS 平台。更多詳細資料,請下載報告閱讀。

DataEye 發表 2016 年中國行動遊戲產業半年報

報告指出,2016 上半年,行動遊戲占中國整體遊戲市場規模 45.5%,超越電腦線上遊戲的 39.2%,未來可望挑戰市場占比過半的成績。值得注意的是, 行動遊戲的 IP 熱度仍未減,其平均市場熱度是非 IP 行動遊戲的 2.6 倍。更進一步的 DAU 與留存資訊,請下載報告閱讀。