《全球遊戲產業要聞週報》五月第三週

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中國

【產業要聞】遊戲、影視等行業的並購重組、再融資監管標準趨嚴

大型券商投行人士透露,遊戲、影視等行業目前遵從「一事一議」原則,具體而言,並購或定增收購「不盈利僅講故事的標的」將被禁止,而一般的專案並未被全面叫停。近兩年上市公司對遊戲、影視行業趨之若鶩,紛紛拋出 巨額定增方案,其中不少影視明星成立不久的公司(有些還是空殼公司)以高溢價率併入上市公司,明星造富現象十分嚴重,引發了爭議。這可能是監管層從緊監管的原因之一。

【大廠動態】騰訊推出行動遊戲直播平臺:鵝掌 TV

鵝掌 TV 定位為騰訊官方的行動遊戲直播平臺,將會全面承辦 TGA 大獎賽等賽事。和其他的主流直播平臺類似,鵝掌 TV 也會主要邀請「實力派」主播 和「美女」主播來構成主播團隊。

【大廠動態】萬達院線收購 Propaganda、互愛互動

此次萬達院線攜手萬達影視戰略並購遊戲發行公司——互愛互動,標誌著萬達電影生態圈首次佈局遊戲產業,其所帶來的最顯著的紅利就是遊戲宣發新模式的拓展。除了發行管道的拓展,憑藉萬達影視、傳奇影業等所擁有的電影 IP,將探索電影 IP 的遊戲轉化,實現資源整合。

【大廠動態】順網科技聯手藍疊開發網咖平臺專屬行動遊戲模擬器

順網表示,用戶對於行動遊戲的龐大需求,讓提供 PC 機服務為主的網咖運營商面臨著功能上的轉型,而網咖手遊模擬器有別於其他個人版的行動遊戲模擬器,將給予用戶更多的選擇,同時能為玩家省去繁瑣的裝卸過程。

日本

【大廠動態】富士電視台將聯手 Gree 進軍 VR 內容開發

兩間公司將以「F×G VR WORKS(暫定名稱)」的合作方式進軍 VR 內容開發, 結合富士電視台豐富的內容企劃、影像製作實力,與 Gree 的網頁、行動及 VR 平臺的開發經驗。

【大廠動態】Nexon 子公司 Nexon GT 收購 Wellgames

Nexon 韓國子公司 Nexon GT 宣佈收購行動第一人稱射擊遊戲《Special Soldier》開發商 Wellgames。

【公司動態】Klab 與美國網路安全公司 TeleSign 合作

Klab 表示,為了多角化事業內容,將透過與 TeleSign 的合作切入網路安全事 業。TeleSign 主要研發搭配行動裝置使用的兩步驟驗證系統。

【公司動態】Lions Film 宣佈進軍 VR 產業

Lions Film 宣佈將進軍「VR」與「娛樂事業支援」兩事業。VR 事業的第一款作品將是 PS VR 平臺上的遊戲《Activity VR(暫定名稱)》。

美國

【大廠動態】Disney 宣布退出電玩主機遊戲開發事業

同時 Disney 也將終止《Disney Infinity》系列,並精簡其開發團隊 Avalanche Studio 的人力。Disney 表示,電玩主機事業的風險太高,未來 Disney 將專注在內容授權上。

【大廠動態】Google Play 新增「Early Access」分區

該分區將收集「尚未完成,但正在進行公開測試」的遊戲。值得注意的是, Google 將親自挑選合適的遊戲進入該分區,並非所有遊戲都能選擇被收入該分區。

【大廠動態】Chromebook 將可執行 Android 應用

2016 年底以前,全世界將有來自 27 個品牌、62 個型號的 Chromebook 可直接在「沙盒」環境下,透過模擬 Android OS 的方式執行 Google Play 上 的 Apps。值得注意的是,Google 正與合作廠商打造專門為 Google Play 應用所設計的裝置。

【公司動態】虛擬實境遊戲開發商 Lucid Sight 宣布完成美金 350 萬元 A 輪融資 本輪由 Rana Capital Partners 領投。同時,Lucid Sight 也推出旗下 VR 廣告平台的開發工具(SDK),提供 VR 遊戲開發者更多的獲利選項。

【公司動態】新獨立遊戲商店平台上線:Game Jolt

Game Jolt 與其他商店平台最大的不同在於分成。Game Jolt 承諾替所有賣家處理好各種稅務,並只收最多 10%的銷售分成費用,賣家甚至也可以選擇不要分成給 Game Jolt。玩家買遊戲時可額外支付費用給賣家,作為鼓勵使用。

德國

【公司動態】電競教練助手應用開發商 Dojo Madness完成美金 450 萬元融資 Dojo Madness 目前只有一款針對《League of Legends》開發的即時教練助手應用「LOLSUMO」。LOLSUMO 紀錄超過 42 億場的比賽資訊,能針對玩家目前所用的角色、敵方的陣容,即時給出最佳的出裝與應對策略建議。Dojo Madness 將用本次融得資金繼續開發針對不同電競遊戲的教練助手應用。

其他

【產業要聞】世界電競協會(World Esports Association)宣布成立

World Esports Association(WESA)由 ESL 發起、8 支戰隊響應所組成。 該協會的目的是建立一套完整的規範,使各項電競賽事都能在一個公開、透明的制度框架下進行。

焦點數據

【市場動態】中國音數協工委發表「2016 年 1-3 月移動遊戲產業報告」

報告指出,2016 年第一季,中國移動遊戲產業銷售收入達人民幣 176.4 億元, 使用者規模達到 3.95 億人。

【市場動態】DataEye 發表「影視節目類 IP 手遊研究報告」

影視節目類 IP 手遊的題材主要來源於電影、電視劇、綜藝等 IP 類型,其中電 影 IP 遊戲數量最多,占比達 59%。 在 IP 題材的來源區域方面,歐美和中國 的影視作品是最主要的手游改編題材來源。

【市場動態】Gamoloco 研究發現 4 款遊戲占了 Twitch 收看時數的 65%

這四款遊戲分別是《League of Legends》、《CS: GO》、《Dota 2》以及 《Hearthstone》。值得注意的是,這四款遊戲自 2014 年以來就一直是觀看時數最多的前四名。

【市場動態】CTA 研究指出,美國家庭平均擁有 2.4 支智慧手機

值得注意的是,只有 74%的家庭擁有智慧手機,但 96%的家庭擁有電視機。

【市場動態】App Annie 發表日本市場洞察報告

【遊戲銷售】SEGA Genesis & Mega Drive Classics 上線 20 天後讓 SEGA 多賣出 35 套老遊戲

SEGA 於 Steam 平台上一直有在販售旗下老主機的遊戲。然而,自從 4 月 28 日 SEGA 於 Steam Workshop 平台推出「SEGA Genesis & Mega Drive Classics」專區後,短短 20 天內又多賣出了 35 萬套老遊戲。這項成績歸功於「SEGA Genesis & Mega Drive Classics」允許玩家自製、上傳並分享老遊戲的「修改檔」。

【遊戲銷售】《Grand Theft Auto V》系列全球總銷量達 6,500 萬套

值得注意的是,今年 2 月份的時候總銷量是 6,000 萬套。換句話說,這款 2013 年發行的遊戲,至今仍有月銷 100 多萬套的實力。

【遊戲銷售】《Monument Valley》最新銷售數據:累計營收達美金 1,400 萬元 遊戲至今的累計下載數為 2,600 萬次,其中 500 萬次是付費下載。累計營收 達美金 1,400 萬元,其中 73%來自 iOS,僅 17%來自 Google Play。

【遊戲銷售】《Summoners War》累計營收達美金 5 億元

Com2us 最新一季的財報顯示,《Summoners War》的全球累計下載次數超 過 6,000 萬次,累計營收達美金 5 億元,當中美國佔比最高,達 25%,其次 是日本,達 20%。

【經營績效】Play.tv 現在有 1,200 萬名月活躍用戶(MAUs)

Play.tv 是一個讓玩家上傳錄影遊戲畫面的社交平台,由 Raptr 所開發、營運。