《全球遊戲產業要聞週報》一月第二週

中國

【產業要聞】行動電競現狀:人民幣 59.7 億銷售收入、2 億玩家

中國音數協遊戲工委(GPC)發佈了《2015 年中國移動電子競技遊戲發展趨 勢報告》。報告指出,2015 年行動電子競技遊戲實際銷售收入達到人民幣 59.7 億元,使用者規模達到人民幣 1.96 億,線上直播市場規模達到了人民幣 33.83 億元,直播作為整個產業鏈中最重要的一環。

【大廠動態】樂逗母公司創夢天地達成私有化協議

根據協定,母公司將以每股 A 類和 B 類普通股 3.50 美元(相當於美國存托 股 14美元)的現金收購其尚未持有的創夢天地全部已發行普通股。據預計, 該私有化交易有望在 2016 年第二季度完成。交易完成後,創夢天地將成為一 家私人控股公司,將從納斯達克退市(文字出處:觸樂)。

【大廠動態】完美環球 120 億收購完美世界

交易對價 120 億元,交易完成後,完美環球將成為公司的控股股東,公司實 際控制人池宇峰將控制公司 57.77%的股份。完美世界前身是完美時空,從用戶端網游起家,創立於 2004 年。推出過《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《笑傲江湖 OL》等 20 餘款端遊,同時代理了《DOTA2》。

【公司動態】天舟文化擬收購派趣 51%股權

天舟文化擬以自有資金人民幣 1.805 億元收購徐文持有的派娛科技 40.11% 的股權並以自有資金人民幣 1 億元向派娛科技增資。派娛科技旗下品牌「派趣遊戲」專注動漫二次元遊戲產品的研發、運營與發行,如戰艦萌化海戰類 遊戲《戰艦少女》和萌系機甲陸戰類遊戲《機戰坦克》。

【公司動態】奧飛動漫戰略入股大朋 VR

大朋 VR 前身為樂相科技,成立於 2014 年,專注於虛擬時竟頭戴顯示產品的開發和內容平臺的建設。第一代產品為 VR 眼鏡 Virglass,今年推出大朋頭盔後更名大朋 VR,據悉累計使用者規模已經超過 150 萬。奧飛文化傳播成立 於 2004 年,是奧飛股份旗下的動漫文化傳播公司。

【公司動態】上線僅一月,虎撲宣佈關閉 H5 遊戲頻道

虎撲是一家體育媒體,擁有論壇,用戶量巨大,遊戲一直是其變現手段之一。虎撲遊戲頻道有手游和頁遊兩個板塊,上線了多款遊戲,多為聯運。微遊戲頻道是虎撲遊戲中心的 Html5 遊戲頻道,於 2015 年 12 月 8 日上線,至今共推出了 7 款 H5 遊戲。

美國

【產業要聞】獨立開發者的經濟情況調查

三名教授與獨立遊戲策展方「Indie MEGABOOTH」合作,在過去一年中的PAX、EGX 及 GDC 等展會中調查獨立開發者的經濟情況,並得到以下有趣結果:數開發者的開發經費主要來自前一款遊戲的營收(54%)、自己的存款(36%)與群眾募資(34%);86%的開發者都對遊戲銷售表現感到滿意,並有 78%開發者表示上一款遊戲的營收足以支付目前的開發經費。

【大廠動態】Activision Blizzard 收購 Major League Gaming

據報導,收購價格為美金 4,600 萬元,其中 3,100 萬為現金支付。此樁收購也揭示 Activision Blizzard 對電競的投入將是全面性的生態系建構,而非只是專注於電競遊戲的開發。

【公司動態】Machine Zone 與 Ember Entertainment 就侵權一案達成和解

Machine Zone 表示,Ember Entertainment 已就其《Empire Z》遊戲盜用Machine Zone 的《Game of War》部分元素一事道歉。2015 年 8 月,Machine Zone 也曾對 Kabam 提出告訴,認為 Kabam 涉嫌洩露商業機密,但一個月後雙方也達成和解。

日本

【大廠動態】Unity Technology Japan 推出商用機台專用方案

「Unity for 遊技機」是 Unity Japan 針對日本國內商用機台開發商推出的使用方案,費率比照既有的「Unity Pro」,同樣是每月使用費日幣 9,000 元但免權利金,同時生產台數低於 1,000 台者不需付費。此外,本方案僅適用於 在日本國內販售的商用機台。

【大廠動態】Square Enix 宣布解散旗下雲端遊戲子公司「神羅科技」

「神羅科技」成立於 2014 年,由 Square Enix 前會長和田洋一所領軍,解散的主要原因在於「神羅科技」無法找到更多的外部投資。此舉將帶來 Square Enix 約日幣 22 億元的非經常性損失。

【公司動態】Skyland Ventures 成立第二號投資基金,規模達日幣 12 億元

2012 年成立的 Skyland Ventures 為一專門投資種子期的創投基金,日前宣布成立第二號基金,規模為日幣 12 億元,投資目標為 VR、人工智慧、動畫社群、機器人等領域之種子期新創公司,平均每間公司的投資金額為日幣 1,500 萬元。

德國

【大廠動態】Catalis Group 收購 Curve Digital

Catalis Group 主要業務分別是旗下 Testronic Laboratories 提供的遊戲品管(QA)服務,與旗下 Kuju Entertainment 提供的遊戲開發服務。此次收購獨立開發商 Curve Digital(代表作品有《Stealth Inc. 2》)後,將成立 Curve Digital Entertainment 公司,由負責發行的 Curve Digital Publishing 與負責開發的 Kuju Entertainment 所組成。

英國

【產業要聞】2015 年娛樂內容(遊戲、影視、音樂)銷售總額創歷史新高

英國娛樂零售協會(Entertainment Retailers Association)整理 Official Charts Company 與 Gfk 公司的資訊,統計 2014 全年的遊戲、影視及音樂等娛樂內容之銷售總額達 61 億英鎊,為歷史新高,比次高的 2004 年紀錄多出 6,000 萬英鎊。其中,遊戲的總計銷售額為 28 億英鎊,年增 10%。